- PMR Market Experts
- >Blog
- >Rosną wydatki na gaming – już 12% graczy korzysta z chmury
Rosną wydatki na gaming – już 12% graczy korzysta z chmury

Rynek gamingowy w Polsce przeżywa dynamiczny rozwój, stając się jednym z kluczowych sektorów w branży rozrywkowej. Najnowsze dane PMR pokazują, że ponad połowa grających w gry na różnych urządzeniach (komputery, konsole, smartfony) płaci za gry i dodatki do gier. Polacy wydają na ten cel coraz więcej.
Gry mobilne najpopularniejsze, konsole na fali wzrostowej
Największy udział w strukturze wydatków na gry wideo w Polsce nadal stanowią gry mobilne, społecznościowe i przeglądarkowe do czego w znaczącym stopniu przyczynia się popularność urządzeń mobilnych czy powszechny dostęp do internetu. Ciekawym aspektem są także gry free-to-play z opcją mikropłatności.
Natomiast w kolejnych latach największą średnioroczną stopą wzrostu odznaczać się będzie segment gier na konsole (CAGR 2024-2029: 7,5%). Na koniec prognozowanego okresu udział segmentu konsol w wydatkach na gry przewyższy udział PC-ów. Konsole konsekwentnie zwiększają zasięgi. Istotnym czynnikiem jest dostępność, rozumiana jako relatywnie niski koszt początkowy, który gracz musi ponieść. Rynek gier na konsole napędzany jest stosunkowo wysokimi cenami samych gier i rosnącą popularnością konsol przenośnych.
Struktura wydatków ponoszonych na gry wideo w Polsce (%), 2022-2024 i 2029
2022 | 2023 | 2024p | 2029p | |
---|---|---|---|---|
Gry mobilne, społecznościowe i przeglądarkowe | 37% | 36% | 36% | 37% |
Gry na PC | 36% | 35% | 33% | 30% |
Gry na konsole | 27% | 29% | 30% | 33% |
Wyjaśnienie: wydatki na gry mobilne, społecznościowe, przeglądarkowe, na PC i konsole oraz dodatki do tego typu gier. Z uwzględnieniem wydatków na subskrypcję.
p – prognoza
Źródło: PMR, 2024
W przypadku liczby graczy sytuacja ma się podobnie jak przy wartości rynku – obecnie najwięcej internautów grających w gry wideo w Polsce wybiera gry mobilne, jednak to gry na konsole zanotowały w 2023 r. największy wzrost rok do roku (blisko 10%). Jeśli trend się utrzyma, rynek w Polsce będzie coraz bardziej konsolowy niż pecetowy, jednak dzięki tzw. ‘heavy userom’ odsetek graczy na PC pozostanie stabilny.
Częstotliwość grania w gry wideo przez internautów w Polsce w podziale na poszczególne urządzenia (%), 2023
Gry mobilne, społecznościowe i przeglądarkowe | Gry na PC | Gry na konsole | |
---|---|---|---|
Codziennie lub prawie codziennie | 39% | 25% | 10% |
Kilka razy w tygodniu | 31% | 33% | 30% |
Kilka razy w miesiącu | 21% | 27% | 31% |
Raz w miesiącu | 4% | 6% | 12% |
Rzadziej niż raz w miesiącu | 5% | 8% | 16% |
Wyjaśnienie: Na podstawie badania PMR zrealizowanego w maju-czerwcu 2024 r. na próbie 1 202 dorosłych użytkowników internetu. Sondaż przeprowadzono z wykorzystaniem techniki CAWI.
Źródło: PMR, 2024
Jeśli chodzi o częstotliwość grania gry w wideo, to z badania PMR wynika, że w gry mobilne internauci najczęściej grają codziennie lub prawie codziennie, w gry na PC kilka razy w tygodniu, a w gry na konsole kilka razy w miesiącu. Mniejsza częstotliwość obserwowana w przypadku PC-ów i konsol wynika z faktu, że wymagają one zwykle większego zaangażowania i jedna sesja trwa statystycznie dużo dłużej niż szybkie sesje na telefonie.
Cloud gaming z potencjałem wejścia w segment gier premium
Najnowsze badanie PMR pokazuje, że obecnie ok. 12% graczy w Polsce korzysta z platform cloud gamingowych, a 31% wyraża zainteresowanie nimi, co stwarza perspektywę rozwoju rynku w kolejnych latach. Tym bardziej, że grupa docelowa jest w tym przypadku znaczenie szersza, ponieważ penetracja smartfonów znacznie przewyższa penetrację PC-ów i konsol.
Z badania PMR wynika, ponadto, że około 50% graczy korzysta z płatnych gier w chmurze przez cały rok. Natomiast jedna piąta użytkowników cloud gamingu w ogóle nie wykorzystuje płatnych planów taryfowych. Jest to potencjalnie grupa do zagospodarowania w przyszłości.
Okres przez jaki gracze opłacają platformy cloud gamingowe w Polsce (%), 2023
Cały rok | 44% |
7-11 miesięcy | 10% |
4-6 miesiące | 8% |
2-3 miesiące | 8% |
1 miesiąc | 8% |
Korzystałem z darmowej wersji | 21% |
Wyjaśnienie: Na podstawie badania PMR zrealizowanego w maju-czerwcu 2024 r. na próbie 1 202 dorosłych użytkowników internetu. Sondaż przeprowadzono z wykorzystaniem techniki CAWI.
Źródło: PMR, 2024
Ponad 3 mln gospodarstw domowych z konsolą do gier w 2029 r.
W nadchodzących latach liczba gospodarstw domowych w Polsce z przynajmniej jednym urządzeniem do gier będzie nadal rosnąć, choć już teraz komputer i smartfon są obecne odpowiednio w 79% i 88% gospodarstw domowych w Polsce.
Wzrost obejmie również liczbę gospodarstw domowych wyposażonych w konsole. W 2023 r. ich liczba wzrosła o 12% rok do roku, na co wpływ miały debiuty nowych wersji konsol w poprzedzających latach. Prognozy PMR wskazują, że do 2029 roku ponad 3 miliony polskich gospodarstw domowych będzie posiadać konsolę do gier. Czynnikami znacząco wpływającymi na ten wzrost jest pojawienie się konsol nowej generacji czy rosnąca popularność mobilnych i przenośnych konsol.

Więcej danych o aktualnej sytuacji polskiego rynku gamingowego znajdą Państwo w raporcie PMR:
Rynek gamingowy w Polsce 2024. Analiza rynku i prognozy rozwoju na lata 2024-2029.
W PMR doradzamy i wspieramy działania Twojej firmy

ICT Business Unit Director